Jump to content

Bun venit pe buGGed.ro
Inregistreaza-te acum pentru a avea acces la tot forumul. Odata inregistrat vei putea sa deschizi topicuri noi, sa postezi in topicurile create de alti membri, sa trimiti mesaje altor useri, sa iti editezi profilul si mult mai multe. Daca ai deja un cont, logheaza-te aici - daca nu, fa-ti un cont nou dand click aici!
Photo

GTA V Multiplayer - GTA Online.


  • Please log in to reply
23 replies to this topic

#1
Mr.Jaks

Mr.Jaks

    † Hooligan †

  • Premium
  • 5040 posts
  • Nick SA-MP Blue: Jaks
  • Gender: Male
  • Location: High.
  • Time Online: 28d 13h 37m 23s

Acesta este un mic interviu cu unul dintre producatori GTA V, interviul este legat de GTA Online (GTA V Multiplayer).

Pentru cei interesati, ve-ti gasi o gramada de detalii si informatii legate de ce va urma sa devina GTA Online, ceva extraordinar.

Interviul este in engleza, nu am avut timpul necesar la dispozitie ca sa-l traduc..

 

Enjoy:

 

3DJuegos: Why did you decide to create GTA Online and multiplayer classic that both are used?
Leslie Benzies: There was a time, I can not remember exactly when, which while working in the online think it must be something more than the typical online content. Then Thomsons should operate as a separate unit. Since we always wanted to converge the worlds "single player" and multiplayer. Propose all those things you could do alone, now with friends. It has been one of our dreams for a long time, particularly since GTA III. And now it is here.

3DJ: To create GTA V and GTA Online, Did you have to split the team into two parts?
L. B. Most of the work for GTA is in the artists, programmers, animators, sound responsible ... But then we have workers who are 
responsible for the story in the campaign, "scripters" (writers), who speak in a special language invented to make games. So, we have 30 or 40 writers for the single player campaign and another 30 or 40 dedicated to the online. They are the ones who have worked specifically on each of the parties. The rest has been involved in both aspects: individual and multiplayer.

3DJ: GTA Online is a separate unit of GTA V, but also integrated into their world. Could you explain how to access the GTA Online?
L. B. During the game appears a wheel on the bottom of the screen that lets you select protagonist. There are three spaces to the side "single player" and, on the underside, there is another room for your character in multiplayer. If you select it, the camera pulls back and goes straight to your character online, letting us play from that point.

3DJ: Once you're inside GTA Online, will any player can join your game?
L. B. As the camera moves the game gets you into a multiplayer session in which they are your friends, members of your group and, finally, other players of similar rank to yours. It is a transparent process. We see only, for example, the camera moves from Trevor to our character online, but actually undergoing a process "matchmaking". It is exactly the same as when we change character in single player campaign.

3DJ: Can you play with anyone? How does the system "matchmaking"?
L. B. We have taken great care in the system "matchmaking" so you end up connected to the people you love, your friends or gang. So the first thing you do when searching for a match, is take a look to see if any of your friends are playing at the time, then check if any of the members of your group and finally, search for users who are at a similar level to yours, with similar range.

3DJ: Can you confirm if GTA Online can make anything available in single player campaign?
L. B. Mainly yes. Anything possible in single player campaign can also make it in the online. The missions in the individual aspect are very complex. The multiplayer is very similar in that regard.

3DJ: We know that we can make your character evolve in GTA Online. We need a certain range to access certain missions?
L. B. In the same way that the campaign has a flow, the multiplayer has its own. When you access Online GTA for the first time, you know a character you enter in this online world. As you progress, there are more individuals to help and offer missions in a similar way as is done in the individual part of the game. As you grow and your rank rises, jobs are becoming larger. When you create a game "deathmatch", you can even decide if you want to play only 50 players range. So every mission requires a range to access it.

3DJ: You said that characters with whom we interact. Does that mean that there will be a story to connect the missions in GTA Online?
L. B. A little is not as intense as in the single player campaign. There is a flow of characters that you know.

3DJ: How many missions have in GTA Online?
L. B. I think they are about 700 missions at this time. We hope you have a 500 always available, and are renewed continuously. You can also go to the Rockstar Social Club and get off more missions. So you can connect and download any player missions to populate your world online, both from friends and from other users.

3DJ: Missions will be in specific parts of the map?
L. B. We will automatically jump missions while playing, something that happens randomly. We can get that kind of tasks when exploring the world, or to receive a phone call from some NPC. We GTA Online characters that are also part of the single player campaign. You can call and ask us to help carry out some odd jobs. These are essentially the ways to find missions: through mapping or guests by telephone. And if you want to take action in a more traditional or fast, it is also possible to open a menu and access to an extensive list of jobs.

3DJ: Speaking of missions, the "hits" they look sensational, as we have shown in the demo. Are there many in GTA Online?
L. B. Right now we are working on missions, and yesterday I could taste exactly a really epic consisting of five parts. So the shots are going to be large and complex. That you cite, Steal Titan is a good example of the kind of missions that we will provide. There are no limitations in this regard with respect to the single player campaign. Absolutely everything you can do in GTA V can also be done in GTA Online.

3DJ: In the single player campaign of GTA V and saw that the "hits" will require a strong preparation. Will the same happen in these "hits" online?
L. B. Depending on the beat, you will need certain weapons, vehicles, or special characters, such as a sniper or a specific driver. Who will provide the mission will provide all these details. You can do whatever you want, of course, but they will tell you the best way to get everything right.

3DJ: Communication seems to be an important part of GTA Online. We have seen that we can communicate by voice chat and even by gestures by our character "in-game". How important is this for you?

L. B. We have great confidence that people use voice communication, we believe it is better for the experience. If not, we also provide the opportunity to chat via text messages on mobile phone. However, some missions are so complex that they require a smooth exchange of information, so the microphone is always the best option. But if we consider that, despite being in the same mission as our peers, tasks may be different. Luckily, we have added descriptions to know what to do each in every moment. So nothing will be confusing.

3DJ: Is it possible to create our own missions and share them?
L. B. We started with the opportunity to create your own races and deathmatch games. From there, we evolved to offer a huge amount of possibilities. We want people to start, however, making things less complex, so that learning is gradual. We can start by creating both a career, something that is achieved getting into a car and pressing a button to set the start and end points.Then you can also send the event to the Rockstar Social Club server so it is available for anyone who wants to play. All this can be done in a minute, is very simple. Our intention is to introduce this idea of ​​users generate their own content. We start with simple things. In the future, we make plans related to believe whatever they want.

3DJ: Like a mission with different objectives?
L. B. Anything.

3DJuegos: We know we have the opportunity to choose different conditions for missions such as weather or time of day. What are the chances of the Creator, the tool to design missions?
L. B. The Creator almost no limitations. You can customize almost everything.

3DJ: Also the difficulty?
L. B. Yes, the difficulty, the time of day ... Even in the race editor you can determine when it rains, the type of cars involved, etc.. For example, we can establish that the event will occur at 12:00 noon and determined sounding radio station. In essence, all you see changing in the game can also be configured from the Creator, including in this case the presence of police or traffic density.

3DJ: A concept that is not very well understood in the demo was "team lives" (life of equipment). Are lives are shared when we play in the company during a certain mission?
L. B. Yes, they share. If you're in a four-player cooperative mission, and you have four lives in total, that means everyone can die once, or die four times a user, for example. But it all depends on the mission. A "deathmatch" has a timer or based on the total number of deaths. Perhaps the only missions that have this type of approach, based on the "team lives", are cooperatives. Even there are some in which there is this concept: have one life and if you lose you go into spectator mode, seeing what your peers do. So it all depends on the mission you're playing.

3DJ: Can we do other activities in GTA Online, style take a game of tennis and the like?
L. B. All activities can be performed on the fly. You can rob a gas station, enjoy a game of tennis, play golf, go skydiving ... All you can do on the side "single player" exists in the online aspect. You can customize your car, cut your hair, get a tattoo, etc..

3DJ: What other interesting things we can do in GTA Online? In the demo we saw, for example, a player turned on the TV and saw on the news the police chase of a friend on the road ...
L. B. We have that option you mention, use the television to see the pursuit of a live friend. But we have other alternatives, like watching a game deathmatch or even a career, whenever we leave its participants. We can see the surveillance cameras in the garage, for example. Then we also have the opportunity to gain skills, given by the characters that we meet. Through these contacts, we can hire mercenaries, get weapons in exchange for money, ask for an airstrike or ask them to come themselves if we are surrounded by enemies.All these things still work well if we are in a game "deathmatch", there are no limitations, yet still possible to perform actions such as calling a taxi or ask for help from a couple of thugs. We do not limit anything despite find yourself in a certain way. Everything is available.

3DJ: The presentation that you offered was very focused on online co-op campaign. But we'd like to know if you plan to include in Online GTA classic modes like "cops versus robbers" and classic modes such.
L. B. Yes, we have a handful of additional game modes in the style of "capture the flag". They will be there, as well as methods that have already been made classic.

3DJuegos: In GTA IV had already some of these modalities, and were very interesting. Are they back? For example, the Guild Wars.
L. B. Yes, we intend to do something similar, related to the taking and possession of territories, but now we can not talk about it. Come next year.

3DJ: How does the economic system? We have seen that we can save our money in banks and also buy properties ...
L. B. As in the single player campaign, you work, earn money and acquire new equipment. When you buy something, that usually helps you get even more funds. As we have shown in the demo is possible to have access to a helicopter. And if we succeed, we may even be invited to more missions for other players. Users can see what possessions they have the other players. So, if we see someone with a helicopter, we invite you to our departure. The same if you are a good driver. Everything has an effect on the game. The more you have, the more attractive you become. We even have masks to hide before the police. Everything that exists in the game has a reason or meaning. They are not mere ornaments.

3DJ: Another aspect that we have seen in the game is that you can determine the amount of money to share with your classmates, but not always ...
L. B. Depends on the type of job. For jobs that meet on the map, you can escape with the money, but in the case of the quests given by contacts, the money is divided equally. However, impacts, for example, will have the opportunity to establish percentages. So the option is there.

3DJ: What chance do we have to create our own character in GTA Online?
L. B. We want character creation does not resemble anything seen in other games. We expect that the results you get are real, not based on fantasy elements, like orcs.

3DJ: individual campaign saw a few months ago. And now, looking at the multiplayer, it seems that the visual differences will be minimal. Is there really any difference to note in terms of graphics?
L. B. There are few differences, is exactly the same visuals. We have made a different treatment on the vehicles, modeled in different resolutions. Normally we have to cut back on certain aspects, not this time. I do not know how they did it, but they have succeeded.

3DJ: How complicated is to make a multiplayer like this in the current generation of consoles? What are the limitations you encountered?
L. B. I think the main complication is given by the amount of memory you can use. Every single person in the game has their own clothing and vehicles, so there is a lot of data to be stored simultaneously, since there may be up to 16 players in the same game. That was the biggest factor. Had we not had that limitation would have been possible items of 32 players or more. Although there are other no less important: time. We have so many ideas that do not have enough time to integrate. So we conceived GTA Online as a separate entity.

3DJ: A detail we see in the demo is that we have a number of missions for players: two, four, and so on. What is the maximum number of players allowed?
L. B. 16 users. Established a minimum number of players for each mission, but if you want to perform a particular task for yourself, or carry out work to four players with only two, not will any limitation. Yes, it will be more complicated.

3DJ: Is it difficult to move an entire online world like Los Santos? Are you going to use dedicated servers or any particular technology to achieve this?
L. B. We'll use the Rockstar Social Club servers to create our "cloud", which control everything. We have servers spread across several of our offices, like New York or San Diego, who are responsible for managing information generated persistent GTA Online. How driving is, however, different from other similar games, less problematic. But yes, it is a traditional server based on the "cloud".

3DJ: Within the single player campaign, each mission has its own music. Will something similar happen in the missions of the multiplayer aspect?
L. B. When you're in the missions, you can listen to the radio in the car. And when you generate a mission or a game "deathmatch" for example, you can determine the style of music you are playing. The user has full control over the issues that sound. He decides.

3DJ: So there is music for every moment ...
L. B. The game features interactive music, so he decides the "tempo" suitable for every moment. There is a rate for each particular mission.

3DJ: We assume that with that you try also maintain a certain style of filmmaking, as in the single player campaign ...
L. B. It is the first time we create a specific soundtrack for a GTA. I have thought and it was weird not having music. It is impossible to think of a movie that does not have a soundtrack, so consider adding a could make a difference.

3DJ: How will you take advantage of the Rockstar Social Club GTA Online?
L. B. Basically, everything you do in the game is reflected in the Rockstar Social Club, so that you can know what missions you played and when, among other issues. All information is there for you to compare with your friends. The same applies if you play alone in the campaign. Record the time you spend, for example, to complete a stroke. I checked everything, and it is stored in the "cloud". This information is important because it will help to know what missions are downloaded more that are successful and popular. This system gives the player tools that allow users to determine which missions they want to be part of your gaming experience.

3DJ: The online experiences are often open to suggestions from users, useful for improvement. Have you intend to support with a dedication GTA Online Periodical: updates, events, missions ...?
L. B. We have designed it so that the game itself is updated. It is not necessary that we put missions, races or events "deathmatch". Do not have to put anything. The "cloud" is responsible for collecting missions and arranged by popularity. Constantly receive these missions both users and ourselves that there is a continuous flow, so that the most popular missions are on all consoles when lit. The missions are updated every time we start our machine. Of course, that does not mean we do not have DLCs with new clothes, vehicles and weapons that will be.

3DJ: GTA Online are made available to users a few weeks after GTA V has been released and will be available for free for those who have purchased. But we wonder if you have plans to add some kind of microtransactions in the future ...
L. B. We DLCs. Right now we are working on the economic aspect in the game, so that there is a balance as in the single player campaign.

3DJ: GTA Online seems to go far beyond traditional multiplayer experiences. How do you rate the way you have given from GTA IV so far?
L. B. I think GTA IV had a simple concept traditional multiplayer with races and "deathmatchs". We see an aura Online GTA MMO. It's not, but it has that essence. We want people to live and exist in this world, not between just to get a career. It's persistent, you have a character evolves, acquiring skills and who should care. It is a more MMO. We will continue working in this direction to get a real representation of life out there.

3DJ: Does that mean that GTA Online could be the beginning of something bigger, like an MMO?
L. B. That's where we try to reach. We have plans to GTA Online to become a persistent world with millions of people to coexist. We will be adding new things. Yes, that's where we expect to arrive.

3DJ: One thing that strikes us is that you have decided to call it GTA V GTA Online and Online. What is the reason? Do you plan to have a continuity product in the future?
L. B. We see GTA Online as something born of his father and his mother, which are GTA V. Become independent and live their own lives, away from their parents to form an entity in itself. We can not keep GTA Online joined with his father and his mother for too long, so the plans we have is to continue its path to become a great MMO style game.

3DJ: A few months ago we had the opportunity to check how is the single player campaign of GTA V. It was demonstrated that goes a step beyond what has been seen in open world games to date. Do you think GTA Online will be another step forward, in this case for multiplayer experience?
L. B. We think so. It will be something that will take time to find out, but we consider that it feels like something different. No other games we are trying to do something like this. We hope it is the start of a new type of video game.

3DJ: You are known to give their best in every game. Each production has its own personality. You offer great original content and mechanical, in this case with the system of three characters. Now also proclaim GTA Online, a massive multiplayer experience. How difficult and stressful it is to try to always give the best of yourselves in each title?
L. B. I think we have no other way to be. To all the people love what we do, and all of us here we like to create games. We always give the best. There is nothing worse for us to purchase a game, turn on your console and you realize that what you just bought is crap. We want to give people something special, dreams locked in a disc.So strive, because we enjoy both playing and creating video games. If we make ourselves happy, other people will also be happy. And if you ever stop striving, then find another job. I think everyone here is happy with what he does, and is interested in that perfect. Never launch a product until well. It's not something that we dictate. The game is the speaker, not businessmen. And GTA speaks volumes ...

 


  • 1

#2
Kaufe.

Kaufe.

    De mic copil sunt pe felie ca si margarina.

  • Premium
  • 714 posts
  • Nick SA-MP Blue: @Kaufe.
  • Gender: Male
  • Location: /find @Kaufe.
  • Time Online: 59d 12h 7m 53s

Mai traiesti jaksule?


  • 0

#3
Mr.Jaks

Mr.Jaks

    † Hooligan †

  • Premium
  • 5040 posts
  • Nick SA-MP Blue: Jaks
  • Gender: Male
  • Location: High.
  • Time Online: 28d 13h 37m 23s

Mai traiesti jaksule?

Yes I do.

Insa mie frica sa nu mor inainte de a juca GTA V.  :lol:


  • 0

#4
ZEW.AIRSURFER

ZEW.AIRSURFER

    VALOARE MONDIALA|||RETRAS!

  • Banned
  • 1652 posts
  • Nick SA-MP Blue: AirSurfer
  • Gender: Male
  • Location: Univers,Calea Lactee, Terra,Europa,Romania,Bucuresti, Sector 2, Lacul Tei, Pe scaun
  • Time Online: 14d 19h 23m 32s

=]

Te-ai lasat de bugged?


  • 0

#5
Fallout

Fallout

    ☺Reback to BLUE☺

  • Premium
  • 1260 posts
  • Nick SA-MP Red: Fallout
  • Gender: Male
  • Location: Maramures.
  • Time Online: 22d 7h 49m 30s

L-am tradus io pe google =))))
 

3DJuegos : De ce ați decis să creați GTA online și multiplayer clasic , care ambele sunt folosite ?
Leslie Benzies : Nu a fost un timp , nu-mi amintesc exact când , care în timp ce lucrează în online, cred că trebuie să fie ceva mai mult decât conținutul tipic on-line . Apoi, Thomsons ar trebui să funcționeze ca o unitate separată . Din moment ce ne-am dorit mereu să conveargălumi " single player " și multiplayer . Propune toate acele lucruri pe care le -ar putea face singur , acum cu prietenii . Acesta a fost unul dintre visele noastre pentru o lungă perioadă de timp , în special din GTA III . Și acum e aici .
 
3DJ : Pentru a crea GTA V și GTA online , A trebuit să împartă echipa în două părți ?
LB Cele mai multe dintre lucrările de GTA este în artiști , programatori , animatori , sunet responsabili ... Dar apoi ne-am lucrători care sunt
responsabil pentru poveste în campanie, " Programatorii " ( scriitori ) , care vorbesc într- un limbaj special inventat pentru a face jocuri . Deci , avem 30 sau 40 de scriitori pentru campania single-player și un alt 30 sau 40 de dedicat on-line . Ei sunt cei care au lucrat în mod special pe fiecare dintre părți . Restul a fost implicată în ambele aspecte : individuale și multiplayer .
 
3DJ : GTA Online este o unitate separată de GTA V , dar, de asemenea, integrată în lumea lor . Ați putea explica cum de a accesa GTA online ?
LB timpul jocului apare o roată în partea de jos a ecranului, care vă permite să selectați protagonist . Există trei spații de partea " single player " și , pe partea inferioară , este un alt loc pentru personajul tău în multiplayer . Dacă îl selectați , aparatul trage înapoi și merge direct la online personaj , permițându- ne juca de la acel moment .
 
3DJ : Odată ce vă aflați în interiorul GTA online , va orice jucător poate alătura jocul tău ?
LB măsură ce camera foto se mișcă jocul va ajunge într-o sesiune multiplayer în care acestea sunt prieteni , membri ai grupului și , în cele din urmă , alți jucători de rang similar cu a ta . Acesta este un proces transparent . Noi vedem numai , de exemplu ,aparatul se mișcă de la Trevor la caracterul nostru virtual , dar trece printr- un proces de fapt " matchmaking " . Este exact la fel ca atunci când vom schimba caracterul în campania single-player .
 
3DJ : Poti sa joci cu cineva ? Cum functioneaza sistemul de " matchmaking " ?
LB Am avut mare grijă în sistem " matchmaking ", astfel încât să sfârșesc conectat la cei dragi , prietenii sau bande . Deci, primul lucru pe care îl fac atunci când căutați pentru un meci , este să aruncăm o privire pentru a vedea dacă oricare dintre prietenii tai se joaca la timp , apoi verificați dacă oricare dintre membrii grupului dumneavoastră și, în final , de căutare pentru utilizatorii care sunt la un asemănătoare nivel cu a ta , cu o gamă similară .
 
3DJ : Puteți confirma dacă GTA online poate face nimic disponibil în campania single-player ?
L. B. În principal, da . Orice este posibil în campania single-player poate , de asemenea, face în on-line . Misiunile înaspect individual sunt foarte complexe . Multiplayer este foarte asemănătoare în această privință .
 
3DJ : Noi știm că putem face personajul tău să evolueze în GTA Online . Avem nevoie de un anumit interval pentru a accesa anumite misiuni ?
LB Înacelași mod în carecampania are un flux ,multiplayer are propria sa . Când accesați GTA online pentru prima dată , știți un personaj intri în această lume on-line . După cum ați progrese , există mai multe persoane pentru a ajuta și de a oferi misiuni într-un mod similar cum se face înparte individuală a jocului . Pe măsură ce cresc și rangul crește , locuri de muncă devin mai mari . Când creați un joc " deathmatch " , puteți decide chiar dacă vrei să joci gama de 50 de jucători . Deci, fiecare misiune necesită un interval de a le accesa .
 
3DJ : Ai spus că personajele cu care interacționează . Asta înseamnă că nu va fi o poveste de a conecta misiuni în GTA online ?
LB un pic, nu este la fel de intens ca și în campania single-player . Există un flux de caractere pe care le cunosc .
 
3DJ : Câte misiuni au în GTA online ?
LB Cred că acestea sunt de aproximativ 700 de misiuni în acest moment . Sperăm că aveți un 500 întotdeauna disponibile , și se reînnoiesc continuu . Puteți merge , de asemenea, la Social Club Rockstar și coborâți mai multe misiuni . Deci, vă puteți conecta și descărca orice misiuni jucătorului pentru a popula online lume , atât de la prieteni și de la alți utilizatori .
 
3DJ : misiuni vor fi în anumite părți ale hărții ?
LB Vom sari automat în misiuni în timp ce joacă , ceva ce se întâmplă la întâmplare . Putem obține acest tip de sarcini atunci când a explora lumea , sau de a primi un apel telefonic de la un NPC . Am GTA online caractere , care sunt , de asemenea, parte din campania single-player . Puteți apela și cere -ne pentru a ajuta la realizarea unor locuri de muncă ciudate . Acestea sunt , în esență, modalități de a găsi misiuni : prin cartografiere sau persoane prin telefon . Și dacă vrei să ia măsuri într- o mai tradiționale sau rapid , este de asemenea posibil pentru a deschide un meniu și acces la o listă extinsă de locuri de muncă .
 
3DJ : Vorbind de misiuni , de " hit-uri ", se arata senzational , așa cum am arătat în demo . Există multe în GTA online ?
LB Chiar acum lucrăm la misiuni , și ieri am putea gusta exact un adevărat epic format din cinci părți . Astfel încât fotografii vor fi mari și complexe . Pe care le cita , fura Titan este un bun exemplu de tip de misiuni pe care le va oferi . Nu există limitări în acest sens cu privire lacampania singur jucător. Absolut tot ce se poate face in GTA V poate fi , de asemenea, făcut în GTA Online .
 
3DJ : În campania single-player din GTA V și au văzut că" hit-uri " va necesita o pregătire puternic . Va același loc în aceste " hit-uri " on-line ?
LB funcție de beat , veți avea nevoie de anumite arme, vehicule , sau caractere speciale , cum ar fi un lunetist sau un driver specific . Cine va oferi misiunea va furniza toate aceste detalii . Poți să faci ce vrei , desigur , dar ei iti vor spune cel mai bun mod de a obține totul bine .
 
3DJ : Comunicarea pare a fi o parte importantă din GTA Online . Am văzut că putem comunica prin chat vocal și chiar prin gesturi de caracterul nostru " în joc " . Cât de important este acest lucru pentru tine ?
 
LB Avem mare încredere că oamenii folosesc comunicarea vocală , credem că este mai bine pentru experiența . Dacă nu , vom oferi , de asemenea, posibilitatea de a discuta prin mesaje text pe telefonul mobil . Cu toate acestea , unele misiuni sunt atât de complexe încât au nevoie de un schimb facil de informații , astfel încât microfonul este întotdeauna cea mai bună opțiune . Dar, dacă luăm în considerare că , în ciuda faptului că în aceeași misiune ca și colegii noștri , sarcinile pot fi diferite . Din fericire , am adaugat descrieri să știe ce să facă fiecare în fiecare moment . Deci, nimic nu va fi confuz .
 
3DJ : Este posibil pentru a crea propriile misiuni și să le împărtășiți ?
LB Am început cu posibilitatea de a crea propriile curse și jocuri Deathmatch . De acolo , am evoluat pentru a oferi o cantitate mare de posibilități . Vrem ca oamenii să înceapă , cu toate acestea , a face lucrurile mai puțin complexe , astfel că învățarea este graduală . Putem începe prin crearea atât o carieră , ceva care se realizează obținerea într-o mașină și apăsarea unui buton pentru a seta începutul și sfârșitul points.Then puteți trimite , de asemenea, la eveniment a serverului Club Social Rockstar , deci este disponibil pentru oricine care vrea pentru a juca . Toate acest lucru se poate face într-un minut , este foarte simplu . Intenția noastră este de a introduce această idee de utilizatori genera propriul lor conținut . Vom începe cu lucruri simple . În f ** ceasuri , vom face planuri legate de creadă orice doresc .
 
3DJ : Ca o misiune cu obiective diferite ?
L. B. Orice .
 
3DJuegos : Știm că avem posibilitatea de a alege condiții diferite de misiuni , cum ar fi condițiile meteorologice sau de momentul din zi . Care sunt șansele de Creator ,instrument pentru a proiecta misiuni ?
L. B. Creatorul aproape fără limite . Puteți personaliza aproape totul .
 
3DJ : de asemenea, dificultatea ?
L. B. Da , dificultatea , de ora din zi ... Chiar și în editorul cursa puteți determina atunci când plouă , tipul de masini implicate , etc . De exemplu , putem stabili că evenimentul va avea loc la ora 12:00 și postul de radio determinat de sondare . În esență , tot ceea ce vezi schimbarea în joc poate fi de asemenea configurat de la Creator , inclusiv în acest caz prezența poliției sau densitatea traficului .
 
3DJ : Un concept care nu este foarte bine înțeleasă în demo-ul a fost " viața echipei " ( de viață a echipamentelor ) . Sunt vieți sunt împărțite atunci când vom juca în compania într-o anumită misiune ?
L. B. Da , ele au . Dacă sunteți într -o misiune de cooperare cu patru - jucător , și aveți patru vieți în total , înseamnă că oricine poate muri o dată , sau mor de patru ori un utilizator , de exemplu . Dar totul depinde de misiune . Un " deathmatch " are un cronometru sau pe baza numărului total de decese . Poate că singurele misiuni care au acest tip de abordare , bazată pe "trăiește echipei " , sunt cooperative . Chiar și acolo sunt unele în care există acest concept : au o viață și , dacă te pierzi intra în modul de spectator , văzând ce fac colegii dumneavoastră . Deci, totul depinde de misiunea de te joci .
 
3DJ : Putem face alte activități în GTA Online , stil lua un joc de tenis și cum ar fi ?
L. B. Toate activitățile pot fi efectuate din mers . Aveți posibilitatea să jefuiască o stație de gaz , bucura de un joc de tenis , joacă golf , parașutism ... Tot ce se poate face pe partea de " single player " există în aspectul on-line . Puteți personaliza masina ta , taie părul , pentru a primi un tatuaj , etc .
 
3DJ : Ce alte lucruri interesante care le putem face in GTA online ? În demo- am văzut , de exemplu , un jucător pornit televizorul și am văzut la știriurmărire de poliție a unui prieten de pe drum ...
LB Avem că opțiunea ai spus , utilizați de televiziune pentru a vedea desfășurarea unui prieten vii . Dar avem alte alternative , cum ar fi vizionarea unui deathmatch joc sau chiar o cariera , ori de câte ori vom pleca participanți . Putem vedea camerele de supraveghere din garaj , de exemplu . Apoi , avem , de asemenea, posibilitatea de a dobândi abilități , dată de personajele pe care le îndeplinesc . Prin aceste contacte , putem angaja mercenari , pentru a primi arme în schimbul banilor , cere pentru un atac aerian sau să le cereți să se vină dacă suntem înconjurați de enemies.All aceste lucruri încă de lucru bine , dacă suntem într- un joc " deathmatch " , acolo există limitări , dar încă posibil pentru a efectua acțiuni , cum ar fi sunat un taxi sau cere ajutor de la un cuplu de criminali . Noi nu limitează nimic , în ciuda afli într -un anumit fel . Totul este disponibil .
 
3DJ : prezentarea pe care a oferit a fost foarte concentrat pe on-line co-op campanie . Dar ne -ar dori să știu dacă aveți de gând să includă în online GTA moduri clasice , cum ar fi " politisti versus tâlhari " și moduri clasice, cum ar .
LB Da , avem o mână de moduri suplimentare de joc in stilul " capturarea steagului " . Ele vor fi acolo , precum și metode care au fost deja efectuate clasic .
 
3DJuegos : În GTA IV a avut deja unele dintre aceste modalități , și au fost foarte interesante . S-au întors ? De exemplu ,Guild Wars .
LB Da , ne-am propus să facem ceva asemănător , legate de prelevarea și deținerea de teritorii , dar acum nu putem vorbi despre asta . Veni anul viitor .
 
3DJ : Cum sistemul economic ? Am văzut că putem economisi banii în bănci și să cumpere , de asemenea, proprietăți ...
LB Ca și în campania single-player , lucrați , câștiga bani și achiziționa noi echipamente . Atunci când cumperi ceva , care , de obicei, vă ajută să obțineți mai multe fonduri . Așa cum am arătat în demo este posibil de a avea acces la un elicopter . Și dacă am reuși , am putea chiar fi invitați la mai multe misiuni pentru alți jucători . Utilizatorii pot vedea ce bunuri au ceilalți jucători . Deci , dacă am vedea pe cineva cu un elicopter , vă invităm să plecarea noastră . La fel, dacă ești un șofer bun . Totul are un efect asupra jocului . Ai mai multe , cu atât mai atractivă va deveni . Avem chiar și măști pentru a ascunde înainte de poliție . Tot ceea ce există în joc are un motiv sau semnificație . Ele nu sunt simple ornamente .
 
3DJ : Un alt aspect pe care le-am văzut în joc este că puteți determina suma de bani pentru a împărtăși cu colegii dvs. , dar nu întotdeauna ...
L. B. Depinde de tipul de locuri de muncă . Pentru locuri de muncă care îndeplinesc pe hartă , puteți scăpa cu bani , dar în cazul de quest-uri date de contact ,banii este împărțit în mod egal . Cu toate acestea , efectele , de exemplu , va aveaposibilitatea de a stabili procente . Așadar, opțiunea este acolo .
 
3DJ : Ce șanse avem să creeze nostru propriul personaj în GTA online ?
LB Vrem crearea de caractere nu seamana cu nimic vazut in alte jocuri . Ne asteptam ca rezultatele pe care le obține sunt reale , nu se bazează pe elemente de fantezie , cum ar fi orci .
 
3DJ : campanie individuală a văzut în urmă cu câteva luni . Și acum , privind la multiplayer , se pare că diferențele vizuale va fi minim . Există într-adevăr nici o diferență de remarcat din punct de vedere grafic ?
LB Există câteva diferențe , este exact la fel vizuale . Am făcut un tratament diferit pe vehicule , modelat în diferite rezoluții . În mod normal, trebuie să taie din nou pe anumite aspecte , nu de data asta . Nu știu cum au făcut-o , dar au reușit .
 
3DJ : Cât de complicat este de a face un multiplayer ca acest lucru în actuala generație de console ? Care sunt limitările întâmpinate ?
LB Cred că principala complicatie este dată de cantitatea de memorie poate fi utilizat . Fiecare persoană din joc are propriile haine și vehicule , astfel încât există o mulțime de date care urmează să fie stocate simultan , deoarece nu poate fi de până la 16 de jucători în același joc . Asta a fost cel mai important factor . Dacă nu am această limitare ar fi fost posibile elemente de 32 de jucători sau mai mult . Deși există alte nu mai puțin importante : timp . Avem atât de multe idei care nu au suficient timp să se integreze . Așa că am conceput GTA online ca o entitate separată .
 
3DJ : Un detaliu vedem în demo este că avem o serie de misiuni de jucători : doi , patru , și așa mai departe . Care este numărul maxim de jucători permis ?
L. B. 16 utilizatori . A stabilit un număr minim de jucători pentru fiecare misiune , dar dacă doriți să efectuați o sarcină specială pentru tine , sau desfășura activitatea la patru jucători , cu doar două , nu va nici o limitare . Da , acesta va fi mult mai complicat .
 
3DJ : Este dificil să se mute o întreagă lume online, cum ar fi Los Santos ? Ai de gând să utilizeze servere dedicate sau orice alte tehnologii special pentru a realiza acest lucru ?
LB Vom folosi serverele Rockstar Social Club pentru a crea nostru " cloud " , care controla totul . Avem servere răspândite în mai multe dintre birourile noastre , cum ar fi New York sau San Diego , care sunt responsabile pentru gestionarea informațiilor generate persistente GTA Online . Cât de conducere este , totuși , diferit de alte jocuri similare , mai puțin problematică . Dar da , acesta este un sistem tradițional bazat pe " nor " .
 
3DJ : În campania single-player , fiecare misiune are propria muzică . Se va întâmpla ceva asemănător în misiunile de aspectul multiplayer ?
LB Când vă aflați în misiuni , puteți asculta la radio in masina . Și atunci când genera o misiune sau un joc " deathmatch " de exemplu , puteți determina stilul de muzică ascultat . Utilizatorul are control deplin asupra problemelor acel sunet . El decide .
 
3DJ : Deci nu este muzica pentru fiecare moment ...
LB Jocul are muzica interactiv , așa că decide" tempo " potrivit pentru fiecare moment . Există o rată pentru fiecare misiune special .
 
3DJ : Presupunem că cu care voi încerca , de asemenea, să mențină un anumit stil de film , ca și în campania single-player ...
LB Este prima dată când am crea o coloană sonoră specifică pentru un GTA . M-am gândit și că a fost ciudat nu avea muzica . Este imposibil să se gândească la un film care nu are o coloană sonoră , deci luați în considerare adăugarea unui putea face o diferenta .
 
3DJ : Cum veți beneficia deRockstar Social Club GTA online ?
LB Practic , tot ceea ce faci în joc este reflectată în Social Club Rockstar , astfel încât să puteți ști ce misiuni ai jucat și atunci când , printre alte probleme . Toate informațiile sunt acolo pentru tine de a compara cu prietenii tăi . Același lucru este valabil în cazul în care joci singur în campanie . Înregistra timpul petrecut , de exemplu , pentru a finaliza un accident vascular cerebral . Am verificat totul , iar acesta este stocat în " nor " . Această informație este important, deoarece va ajuta să știe ce misiuni au descarcat mai mult , care sunt de succes și populare . Acest sistem oferă instrumentele jucător care permit utilizatorilor să determine ce misiunile pe care doresc să facă parte din experiența de joc .
 
3DJ : Experiențele on-line sunt adesea deschis la sugestii de la utilizatori , utile pentru îmbunătățirea . Ați intenționează să sprijine cu o dedicație GTA periodică Online : actualizări , evenimente , misiuni ... ?
LB L-am proiectat astfel încât jocul în sine este actualizat . Nu este necesar să punem misiuni , curse sau evenimente " deathmatch " . Nu trebuie să pună ceva . " Nor " este responsabil pentru colectarea de misiuni și aranjate de popularitate . Primesc constant aceste misiuni atât utilizatorii cât și pe noi înșine că există un flux continuu , astfel încât cele mai populare misiuni sunt pe toate consolele când este aprins . Misiunile sunt actualizate de fiecare dată când porniți mașina noastră . Desigur , asta nu înseamnă că nu avem DLC-uri cu haine noi , vehicule și arme , care va fi .
 
3DJ : GTA online sunt puse la dispoziția utilizatorilor la câteva săptămâni după GTA V a fost eliberat și va fi disponibil gratuit pentru cei care și-au cumpărat . Dar, ne întrebăm dacă aveți planuri de a adăuga un fel de microtransactions din f ** URE ...
L. B. Noi DLC-uri . Chiar acum lucrăm la aspectul economic in joc , astfel că există un echilibru ca în campania single-player .
 
3DJ : GTA online, pare să meargă cu mult dincolo de experiența multiplayer tradiționale . Cum apreciați modul în care s-au dat de la GTA IV până acum ?
LB Cred că GTA IV a avut un multiplayer concept simplu, tradițional , cu rasele și " deathmatchs " . Vedem o aură online GTA MMO . Nu e , dar are ca esenta . Vrem ca oamenii să trăiască și să existe în această lume , nu intre doar pentru a obține o carieră . Este persistent , aveți un personaj evolueaza , dobândirea de competențe și care ar trebui să pasă . Este un MMO mai . Vom continua să lucreze în această direcție pentru a obține o reprezentare reală a vieții de acolo .
 
3DJ : Asta înseamnă că GTA online ar putea fi începutul a ceva mai mare , cum ar fi un MMO ?
L. B. Acolo vom încerca să ajungă . Avem planuri pentru GTA online pentru a deveni o lume persistentă , cu milioane de oameni să coexiste . Ne va fi adăugarea de lucruri noi . Da , asta e în cazul în care ne așteptăm să sosească .
 
3DJ : Un lucru care ne frapează este că v-ați decis să -l GTA V GTA online și online apel . Care este motivul ? Nu aveți de gând să aibă un produs continuitate în f ** URE ?
LB Vedem GTA online ca pe ceva născut din tatăl său și pe mama sa , care sunt GTA V. deveni independenți și de a trăi viața lor , departe de părinții lor pentru a forma o entitate în sine . Nu putem ține GTA online unit cu tatăl său și pe mama sa pentru prea mult timp , astfel încât planurile pe care le -au este de a continua calea sa de a deveni un mare stil de joc MMO .
 
3DJ : în urmă cu câteva luni am avut ocazia de a verifica modul în care este campania single-player din GTA V. Sa demonstrat că merge un pas dincolo de ceea ce a fost văzut în joc lume deschisă până în prezent. Credeți că GTA Online va fi un alt pas înainte , în acest caz, pentru o experiență multiplayer ?
L. B. Credem că da . Acesta va fi ceva care va lua timp pentru a afla , dar considerăm că se simte ca ceva diferit . Nici alte jocuri noi încercăm să facem ceva de genul asta . Noi speram ca este inceputul unui nou tip de joc video .
 
3DJ : Tu sunt cunoscute pentru a oferi cele mai bune lor în fiecare joc . Fiecare productie are propria sa personalitate . Vă oferă o mare conținut original și mecanice , în acest caz, cu sistemul de trei caractere . Acum, vesti , de asemenea, GTA Online , o experiență multiplayer masiv . Cât de dificil și stresant este de a încerca să dea întotdeauna cel mai bun de la voi în fiecare titlu ?
L. B. Cred că nu avem nici o altă cale de a fi . Tuturor oamenilor le place ceea ce facem , și noi toți de aici ne place pentru a crea jocuri . Noi oferim intotdeauna cele mai bune . Nu este nimic mai rău pentru noi să cumpere un joc , porniți consola ta și îți dai seama că ceea ce tocmai ați cumpărat este de rahat . Dorim să oferim oamenilor ceva special , visele blocat într-o disc.So să depună eforturi , pentru că ne bucurăm atât de joc și de crearea de jocuri video . Dacă ne facem fericiți , alte persoane vor fi , de asemenea, fericit . Și dacă te oprești vreodată lupta , apoi găsi un alt loc de muncă . Cred că toată lumea de aici este fericit cu ceea ce face , și este interesat de asta perfecta . Nu lansa un produs până bine . Nu e ceva ce ne dicta . Jocul este vorbitor , nu oameni de afaceri . Și GTA vorbește volume

  • 0

#6
WonkerOuT..

WonkerOuT..

    ★Arhiduce★

  • Premium
  • 513 posts
  • Nick SA-MP Blue: WonkerOuT
  • Gender: Male
  • Location: Romania, Giurgiu.
  • Time Online: 16d 23h 54m 31s

Stie cineva daca si cand va aparea acest joc pe PC? :-??


  • 0

#7
Deynwes

Deynwes

    ★V.I.P★

  • Premium
  • 552 posts
  • Nick SA-MP Blue: Denis.
  • Gender: Male
  • Location: pE sCaUn ;x !!
  • Time Online: 20d 17h 6m 55s

Cat de tare e cu copy paste nu ?


  • 0

#8
Allex.

Allex.

    Red.Bugged.Ro

  • Premium
  • 1548 posts
  • Nick SA-MP Red: Allex.
  • Gender: Male
  • Location: Bacău
  • Time Online: 53d 17h 44m 17s

Copy-Paste, dar jocul mi se pare foarte reusit si frumos.


  • 0

#9
Mr.Jaks

Mr.Jaks

    † Hooligan †

  • Premium
  • 5040 posts
  • Nick SA-MP Blue: Jaks
  • Gender: Male
  • Location: High.
  • Time Online: 28d 13h 37m 23s

Da e copy-paste, nu am zis ca l-as fi facut eu sau ceva de genu, eu doar l-am publicat si aici, pentru cei interesati.


  • 0

#10
SimaxZEW

SimaxZEW

    Echte Liebe

  • Premium
  • 1231 posts
  • Nick SA-MP Red: Simax
  • Gender: Male
  • Location: Dortmund, North Rhine-Westphalia, Germany
  • Time Online: 48d 23h 42m 18s

Fain interviul si jocul mai ales


  • 0

#11
Alex.Tkd

Alex.Tkd

    Lider și helper la pensie.

  • Premium
  • 2732 posts
  • Nick SA-MP Blue: Alex.Tkd
  • Gender: Male
  • Location: Cluj-Napoca
  • Time Online: 108d 19h 47m 43s

E prea mult de citit.. Nu am rabdare :))


Edited by Alex.Tkd, 04 September 2013 - 15:01.

  • 0

#12
D A M Y

D A M Y

    talent.exe

  • Premium
  • 1393 posts
  • Gender: Male
  • Location: Pe turfs 69.
  • Time Online: 53d 6h 58m 12s

E prea mult de citit.. Nu am rabdare :))

Ca mine :))) 

Off scoala asta..:)))


  • 0

#13
KruZZ.Capone

KruZZ.Capone

    International SWAG | Măcelar

  • Premium
  • 913 posts
  • Time Online: 22d 15h 16m 51s

Stie cineva daca si cand va aparea acest joc pe PC? :-??


@WonkerOuT din cate am auzit va aparea si pe PC.
  • 0

#14
HiDROSHAF

HiDROSHAF

    Mastermind.

  • Premium
  • 476 posts
  • Nick SA-MP Blue: HiDROSHAF
  • Gender: Male
  • Location: Pe TURF.
  • Time Online: 9d 5m

WTF ?


  • 0

#15
Adytsu

Adytsu

    AIM.EXE

  • Premium
  • 1087 posts
  • Nick SA-MP Blue: Adytsu
  • Gender: Male
  • Location: Alexandria , Teleorman
  • Time Online: 20d 8h 40m 4s

Cat de tare e cu copy paste nu ?


  • 0

#16
Apricot_Lover

Apricot_Lover

    King of San Andreas

  • Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1664 posts
  • Nick SA-MP Blue: NeaCaisa
  • Nick SA-MP Red: NeaCaisa
  • Gender: Male
  • Location: California, Statele Unite ale Americii
  • Time Online: 16d 21h 11m 14s

Prea tare jocul.


  • 0

#17
Mr.Jaks

Mr.Jaks

    † Hooligan †

  • Premium
  • 5040 posts
  • Nick SA-MP Blue: Jaks
  • Gender: Male
  • Location: High.
  • Time Online: 28d 13h 37m 23s
 

 

 

Cat de tare e cu copy paste nu ?

 

 

Da e copy-paste, nu am zis ca l-as fi facut eu sau ceva de genu, eu doar l-am publicat si aici, pentru cei interesati.

 

Citeste inainte sa postezi pt +1.


  • 0

#18
Alin13

Alin13

    Ai lăv iu!

  • Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1423 posts
  • Nick SA-MP Blue: Alin13
  • Gender: Male
  • Location: Braşov
  • Time Online: 34d 23h 32m 39s

Fain


  • 0

#19
AljN-

AljN-

    Homie

  • Premium
  • 90 posts
  • Nick SA-MP Blue: eTilycw0w
  • Gender: Male
  • Location: Bucuresti.
  • Time Online: 4d 3h 36m 54s

Stie cineva daca si cand va aparea acest joc pe PC? :-??

A aparut .. :))


  • 0

#20
ZeN13

ZeN13

    Gangsta

  • Premium
  • 309 posts
  • Time Online: 13d 14h 48m 46s

A aparut .. :))

Se referea pe PC presupun...  Pe PC apare prin 2014 noiembrie din cate am inteles ... :D


  • 0